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《暗黑4》通行证奖励货币比预料还要恶心!暴雪真抠

阅读量:708 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2024-12-22 14:14:31

随着《暗黑破坏神4》(以下简称《暗黑4》)的上线,暴雪的商业模式再一次引发了广大玩家的关注和吐槽。作为一款备受期待的ARPG大作,《暗黑4》不仅在玩法上延续了系列经典,还在多人联机、赛季更新等方面下足了功夫。游戏中的通行证奖励货币机制却成为了众矢之的,甚至让部分玩家直呼“被恶心到了”。

一、通行证系统的本质是什么?

在如今的游戏行业,战斗通行证(BattlePass)已经成为一种常见的盈利模式。玩家通过购买通行证,可以解锁额外的任务与奖励内容,游戏公司则借此持续获取收入,保持运营。但《暗黑4》的通行证却让人有些“下头”。尤其是其中的奖励货币机制——你不仅不能通过努力回本,甚至还会发现暴雪在奖励设计上精打细算到令人无语的地步。

暴雪在《暗黑4》的通行证中引入了一种“白金币”(WhitePlatinumCoin)的货币,声称是为了让玩家能够体验更优质的装饰内容。通行证分为免费和付费两种轨道,付费版通行证售价并不便宜,玩家期待通过游戏时间和任务完成度获取足够的白金币,用以兑换下一赛季的通行证或者其他高价值内容。现实却给了玩家一记重锤。

二、奖励货币比想象中“抠门”得多

在不少同类游戏中,例如《堡垒之夜》、《Apex英雄》等,通行证奖励机制中通常会提供足够的货币回馈——如果你玩得够多,基本可以用上赛季的奖励货币购买下赛季的通行证。然而在《暗黑4》中,即便你完成了整个付费通行证的所有内容,所获得的白金币也远远不够解锁下一赛季的通行证,更别提额外装饰品。

具体来看,《暗黑4》的通行证仅提供少量的白金币奖励,这点“零钱”甚至不能用来兑换游戏内最低价的饰品。而如果你想攒够白金币购买下一季通行证?对不起,暴雪的设计完全不给你这个机会。这种“永远差一点”的心理压迫,显然是暴雪刻意为之。

更令人气愤的是,暴雪还通过复杂的奖励分配机制诱导玩家额外充值。比如白金币的分发并不是线性分布,而是将大部分奖励放在了高等级阶段,让普通玩家难以触及。这种设计明显是为了让玩家感到“不够用”,从而掏腰包。

三、玩家的愤怒从何而来?

玩家的吐槽点不仅在于奖励货币的数量少,更在于暴雪这种“精算师”式的设计让人感到不适。尤其是《暗黑4》的定位是一款以刷怪为核心的游戏,大量玩家都是冲着爽快的装备和任务奖励来的,但通行证的奖励机制却生生破坏了这种体验。

更重要的是,这种货币机制的“抠门”设计,还让玩家对暴雪的整体信誉产生了怀疑。曾几何时,暴雪以“玩家至上”的口号赢得了无数忠实粉丝,但近年来暴雪在商业化方面的步步紧逼,已经让许多玩家感到寒心。从《守望先锋2》的英雄解锁到《暗黑4》的通行证货币,无一不是在逼玩家多花钱。

四、暴雪为什么“抠门”?

从商业角度来看,暴雪的这种设计并非偶然,而是经过精心计算的结果。在游戏行业中,通过通行证和虚拟货币赚钱已经成为趋势,尤其是对于像暴雪这样的大厂,维持盈利能力是其首要任务。《暗黑4》的通行证设计却显得过于短视和贪婪。

相比其他游戏厂商更为“宽容”的奖励回馈机制,暴雪的这种设计显然是为了最大化利润。一方面,他们深知《暗黑4》的玩家基础广泛,愿意为情怀买单的老玩家比比皆是;另一方面,他们利用玩家“不差这一点点”的心理,强行在每个赛季“薅羊毛”。这不是简单的盈利行为,而是赤裸裸的压榨。

这种操作的背后,也反映了暴雪近年来的战略转型。从早期注重游戏品质、玩家口碑,到现在更加注重短期的营收数据,可以看出暴雪在公司内部已经从一家游戏开发商逐渐转变为一家彻头彻尾的盈利机器。这对粉丝来说无疑是难以接受的。

五、这种模式对玩家和游戏生态的影响

暴雪的通行证货币设计,不仅直接影响了玩家的消费体验,还对《暗黑4》的生态造成了不良影响。许多玩家表示,这种强制氪金的行为严重打击了游戏乐趣。一些原本对赛季内容充满期待的玩家,因为不满货币机制,甚至直接选择弃游。

这种不良体验的累积,不仅会影响暴雪的品牌形象,还会对《暗黑4》的长线运营埋下隐患。对于一款ARPG大作来说,长久的玩家热情和活跃度至关重要,而暴雪显然低估了玩家对公平感和奖励机制合理性的重视。

这种过于“精算”的机制还可能引发连锁反应。玩家一旦失去对暴雪的信任,就会对其未来作品产生更大的质疑。这种“杀鸡取卵”的做法,或许会在短期内带来可观的营收,但从长远来看,无异于自断后路。

六、玩家应如何应对?

面对暴雪的这种操作,玩家显然不能坐以待毙。一方面,玩家可以通过社交媒体、论坛等渠道发声,向暴雪施加压力。事实上,近年来玩家对游戏公司商业化过度行为的抵制,已经取得了一些成功的案例,例如EA因“开箱机制”招致舆论批评后不得不做出调整。

另一方面,玩家也可以通过“用脚投票”的方式表达不满。如果暴雪发现大量玩家拒绝购买通行证或者转向其他游戏,必然会重新审视其盈利策略。

当然,对于那些依然热爱《暗黑4》的玩家来说,也可以选择理性对待,尽量规避不必要的消费陷阱。毕竟,暴雪的商业化策略虽然精明,但并不意味着我们必须完全接受。

结语:情怀能走多远?

《暗黑4》的通行证货币争议,再次将暴雪推上了舆论的风口浪尖。对于曾经的“暴雪出品,必属精品”信仰者来说,这无疑是一次巨大打击。玩家的反感与批评,或许正是促使暴雪回归初心的契机。

无论如何,暴雪需要明白,商业化与玩家满意度并非完全对立的两极。在保证合理盈利的适当给玩家更多的回报,或许才是长久之道。毕竟,只有让玩家真正感到物有所值,才能让情怀这把剑持续锋利下去。



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